Облик современного Фаеруна
ImageФантастические перемены последнего столетия всего лишь история для большинства существ, обитающих в Забытых Королевствах. Немногие сейчас вспомнят Год Голубого Огня (1385 ЛД), если только они не избежали старости магическим способом, или не были трансформированы при пробуждении необузданной силы, которая поражала плоть, материю и магию в равной степени. Даже боги понесли потери.
Целые страны были стерты с лица Торила неистовством Магической Чумы, особенно в регионах Фаэруна южнее Моря Упавших Звезд. Другие земли были лишь едва затронуты. Как бы то ни было, даже наименее всего подвергшиеся изменению были свидетелями появления холмов, оторванных от земли, свободно плывущих по небу.
Торил может поведать тысячи историй. Среди них найдутся как небольшие приключения, так и продолжительные кампании или эпические истории. Искатели приключений могут выбирать среди многочисленных королевств, городов, руин, и пустошей, чтобы испытать свои силы и встретиться лицом к лицу со своими страхами. Дороги, по которым герои путешествуют, могут быть над или под землей, или могут вести в совершенно неизведанные места. Куда бы герой ни отправился, его манят волнующая опасность, бессмертная слава, легендарные награды и захватывающие приключения.
Эта глава описывает основные регионы, страны и города-государства Торила, рассказывая о них в форме, подходящей как для ДМов, так и для авторов приключений. Важным поселениям, текущим событиям, руинам, подземельям, предметам, интригам и людям отводится главное место в ходе повествования. Это не просто географический каталог, эта глава – живой географический справочник удивительных образов и историй.
Краткий Обзор
Мир Забытых Королевств – Торил. Планета земного размера, покрытая преимущественно океанами, окружающими несколько континентов, наибольший из которых тянется более чем на 8500 миль с востока на запад.

Фаэрун
Когда эладрины в первый раз ступили на его покрытую зеленью землю, они назвали мир Фаэруном, старым эльфийским термином, означающий «Одна Земля». На сегодняшний день, это слово относится лишь к самой западной части бесконечного материка; к востоку от которого лежит Кара-Тур. Фаэрун – колыбель мира. Он граничит с Бездорожным Морем на западе, Великим Морем на юге, обширными пространствами Земель Орд на востоке, и льдами крайней арктики на севере.

Север
Протяженность Севера является предметом споров, но большинство согласны, что он включает всю местность южнее Хребта Мира вплоть до Высокого Леса, и восточнее Эвермур до Гор Ледяного Края.
Бесконечная, нерушимая стена холодных, заснеженных гор Хребта Мира заключает в себе Королевство Многих Стрел, королевство орков, управляемое династией миролюбивых королей, что столь не свойственно их роду. Укрытая за Стеной лежит крошечная Долина Ледяных Ветров. Наиболее цивилизованные народы «Дикой Границы» объединились в коалицию, сформировав Люруар, конфедерацию городов-государств, также известную, как Лига Серебряных Кордонов. Суровые дварфы в укрепленных твердынях покинули Лигу много лет тому назад, не желая прекращать свою вековую вражду с орками.

Берег Мечей
Торговля вдоль Торгового Пути и других караванных маршрутов привязана к городам-государствам Берега Мечей. Сам по себе берег является небезопасным, особенно подводные рифы, обнаженные скалы и топкое илистое дно, которое тянется на мили вдоль побережья. Настоящих портов мало и они далеко друг от друга, - обстоятельство, делающее укрытую бухту у подножия Горы Уотердип столь ценной. Её естественный залив позволил Уотердипу, Городу Блеска, вырасти в одно из великолепнейших сокровищ Берега Мечей. Портовые города к северу от Уотердипа Невервинтер, и Лускан так и не сумели оправиться полностью от последствий Магической Чумы; и до сих пор лежат в руинах. Врата Бальдура, напротив, пережили последнее столетие сравнительно удачно. Город вырос настолько, что стал самым густонаселенным городом Фаэруна. Кэндлкип продолжает оставаться твердыней знаний, хотя скала, на которой он покоится, возвышается как минимум в 100 футах над берегом.

Бездорожное Море
Много небольших государств покрывает северный берег беспокойного моря Берега Мечей. Самые северные острова – среди которых Холодный Мыс, Туерн и Гондарлан – всего лишь массивные пики, противостоящие ветрам и холодным течениям, идущим с юга и запада с Моря Двигающегося Льда. В сердце Моря Мечей лежит Муншае, большое скопление скалистых островов, укрытое туманами и непроходимыми лесами. Власть над Бездорожным Морем в течение длительного времени находится в руках мореплавателей Руатима, хотя грабители Островов Нелантер в настоящий момент оспаривают это утверждение. Эвермит, остров волшебного народа, по-прежнему лежит в более чем тысяче миль западнее Берега Мечей – но сейчас мир потерял связь с этим убежищем, которое переместилось на Фэйвайлд.

Западное Сердцеземье
Южнее Люруара, земля и люди гораздо более цивилизованы. Западное Сердцеземье процветает благодаря тщательно возделываемым сельскохозяйственным районам, находящихся в среднем течении реки Чионтар, укрепленной блистательным бастионом Элтургарда и его справедливыми защитниками-паладинами. Близлежащий Город Тысячи Шпилей предпринимает пока безуспешные попытки присоединиться к соседней теократии. Северо-восточнее Элтургарда находится, зажатый между могущественным Незерилом и зловещей Наджарой, укрытый туманами город Эвереска. Защищенный своим древним мифалем и верными защитниками, этот город эладринов стоит, сдерживая экспансию Незерильской империи. Наибольшая угроза региону исходит от змеиного королевства Наджары, окружившего западные берега Высокого Болота, Змеиные Холмы, Лес Вирмов, Болото Челимбер и речные долины, извивающиеся сквозь район.

Восточное Сердцеземье
Человеческие нации Сердцеземья разделяют общий язык, их культурное наследие и социальный строй схожиежду собой. В течение последнего столетия Кормир против своего желания возрос до имперской силы, присоединяя города вдоль Побережья Дракона, а также укрепляя владения по всему Стоунлендс и Проходу Тилвера. Сембия, на данный момент вассальное государство Незерильской Империи, стала более агрессивной, поглотив несколько долин вдоль своих границ. Оставшиеся Долины после этого объединились под сильным руководством в Мистлдейл и радушного покровительства Миф Драннора. Вестгейт доказал, что он слишком велик и силен, чтобы подпасть под сферу влияния как Кормира, так и Сембии, и остается автономным. Когда-то независимые города-государства Васта объединились, сформировав нацию Весперин. Все свободные сообщества Восточного Сердцеземья остаются бдительными, настороженно относясь к внушительному присутствию Незерила.

Незерил
Империя Незерил, в течение долгого времени укрывавшаяся в Великой Пустыне Анорач, частично восстановила зеленые степи и леса своего древнего прошлого. Местные племена Бединов были в значительной степени поглощены в Незерильским обществом, хотя группа сепаратистов, известная как Короли Песка, оказывают сопротивление при каждой же возможности. Незерил также взял под свой контроль Сембию на положении вассального государства, патрулируя летающим анклавом Саккорс. Они попытались сделать то же самое и в Лунном Море, но Жентарим дал им отпор, вынудив Шадоваров использовать более разрушительные методы завоевания.

Земли Лунного Моря
Лунное Море, в действительности глубокое пресноводное озеро, - центральная часть земли сурового климата и черствого народа. Этот регион включает много городов-государств, управляемых тиранами. В его северных степях господствуют кочевые племена. Западные пределы усеяны заселенными монстрами руинами – выжженные развалины Жентильской Твердыни и другие крепости, построенные Черной Сетью. Церковь Бейна все еще сильна в этом регионе, ее основная база переместилась в мрачный восточный метрополис Мулмастер. Великая Серая Земля Тара остается пустынным местом размножения орков, огров и минотавров. Жестокие племена служат буфером для цивилизованных стран против растущих хищнических настроений соседней Ваасы.

Земли Демонов
Регион состоит из изолированных территорий сурового народа, ожесточившегося после десятилетий вооруженных столкновений с демоническим тварями и ужасной магией. Они включают Импилтур, Дамару, Ваасу, Нарфелл и Грейт Дэйл. Регион увидел слабый проблеск надежды, когда Король Гарет Драгонсбейн объединил Даммару и Ваасу в объединенное королевство Бладстоун, и когда молодой Король Имбрар II Импилтура распустил совет паладинов (Лордов Имфраса II) и начал править освободившись от династических интриг прошлого. Это процветание длилось не слишком долго. Убийство наследника Драгонсбейна двадцать лет назад привело к гражданской войне по всему Бладстоуну, позволив упорным рыцарям-колдунам захватить контроль над пустынной Ваасой. Смерть Короля Имбрара и обмеление Внутреннего Моря в Год Голубого Огня положили конец надеждам Импилтура. Сегодня королевство под властью Братства Тароса, фанатичного культа поклоняющихся демонам. Демоны свободно запугивают Данвуд и терроризируют деревни Грейт Дейл и холодного Нарфелла.

Зубы Аурил
Негостеприимная холодная земля Зубы Аурил является бесконечными пространствами незащищенной от ветра тундры, не позволяющей вести сельское хозяйство. В её центре лежит неукротимая Пелвурия, Великий Ледник. Только кочующие племена людей и дварфов, которые охотятся на северных оленей и рыбу в холодных реках и озерах региона способны выжить в этой суровой земле. Ледник медленно отступал в течение последнего столетия, и его таяние открыло проходы в наполненный монстрами Фростфелл на вершине мира. Единственная цивилизация в этом районе, о которой известно, - это далекий Соссал, зажатый между Пелвурией и Великим Ледяным Морем.

Недоступный Восток
За Восточным Пределом лежат экзотические страны, называемые народом Сердцеземья Недоступным Востоком. На сегодняшний день, над этим регионом господствует темная и зловещая земля Тэй и её бесчисленные армии нежити. Завеса дыма и пепла окутывает всю страну, время от времени расширяясь на соседние территории. За внешними границами Тэя лежат суровые земли Агларонда, Рашемена и Теска. Агларонд это земля открытого моря и непроходимых лесов, населенных преимущественно полуэльфами. Беспощадные воины называют круглые холмы и редкие сосновые леса Рашемена своим домом. Управляемая Железным Лордом и таинственными Вичларан, эта земля ведьм и берсеркеров уверенно защищала свои границы веками. Теск, Врата Востока, отправная точка легендарного Золотого Пути к далекому Шу Лун на на материке Кара-Тур. Это земля терпимого народа дом огромного числа цивилизованных орков, Туйганских поселенцев и беженцев из Шу.

Империи Моря Аламбер
На восточном берегу моря Аламбер возрождается Империя Высокого Имаскара, управляющая регионом когда-то известным как Малхоранд, который был начисто уничтожен в ходе Магической Чумы. Высокий Имаскар имеет торговый союз с Тиманзером, королеством драконорожденных, которое занимает бывшие земли Унтера. Военизированное население Тиманзера закалено поколениями сражений с драконами. Гора Талбэйн на севере это действующий вулкан, выбрасывающий потоки дыма и покрывающий управляемый драконом Трескел. Черные Пепельные Равнины, южнее Курящихся Гор, дом племени каменных гигантов. Южнее Высокого Имаскара, древнее царство Окот было восстановлено как Азулдат. Оно управляется саррукхами, древней расой змеелюдей, одной из легендарных Тель`Квессир (Расы Создателей). Окот продолжают перестраивать, медленно и в тайне, не желая привлекать внимание государств, более упрочивших свое положение.

Море Упавших Звезд
Внутренне Море когда-то было разделено на независимых бассейна, пока королевство батрачи Колофун не было опустошено около 33000 лет назад. Ученые обычно придерживаются мнения, что в то время обломок второй луны Торила ударил по Фаэруну. На сегодняшний день Море Упавших Звезд опустилось почти на 50 футов ниже своего уровня до Магической Чумы. Независимое Государство Аболетов, управляемое аболетами и их изменившимися слугами из своего летающего города Ксксифу, внушает смертельный ужас по всему региону. Другие монстры, известные как Освобожденные, плавают в водах и парят в небесах Моря Упавших Звезд. Подводные глубины Сероса управляются на западе феями Миф Нантара и на востоке королевством сахуагинов Алекстис. На Пиратских Островах хозяйничают пираты, убийцы и им подобные, хотя количество пиратских нападений заметно сократилось за последние столетие.

Дикий Вилон
Земли Вилонского Предела были крайне сильно задеты слиянием Абейра и Торила. Воды Предела были частично осушены, обнажив несколько руин Городов Меча древней псиократии Джаамдат. Когда-то гостеприимный и космополитический народ Турмиша стал гораздо больше опасаться иностранцев. Аканул, прежде земли Чондата, сейчас населен дженази из земли Абейра Шир. Этот регион едва перенес свой первый контакт с Независимым Государством Аболетов около пятидесяти лет назад. С года Голубого огня, цивилизация медленно возвращается и в более дикие, подвергшиеся трансформации Магической Чумой, регионы. В близлежащей Деформированной Чумой Земле, сюрреалистический ландшафт отличается тысячами земляных холмов, движущимися грядами камней и огромными ущельями, которые ведут прямиком в Андердарк.

Эрльказар и Озеро Пара
Южнее Вилонской Пустыни и севернее Озера Пара, умеренный климат и хорошая пахотная земля служат причиной стабильности и благосостояния населения. Поместья Эрльказара выглядят мирной идиллией. Но когда наступает ночь, рабы вампиров Ночного Поместья терроризируют регион. Арнаден, Озеро Пара, - залив Сияющего Моря, его зловонные, теплые желтые воды говорят о вулканической активности. Превращение в пустыню южных берегов Озера превратило Пограничные Королевства в территорию над которой властвует криминал и беззаконие.

Земли Интриг
Южнее Западного Сердцеземья и западнее Эрльказара лежат так называемые Земли Интриг: Амн, Муранндин, Тетир и герцогство Велен. В целом, регион подходит для сельского хозяйства, хотя правящие торговые дома Амна решили сконцентрироваться на торговле и колонизации, организуя торговые компании, чтобы держать крепкой хваткой и запугивать окружающих соседей. Тетирская феодальная монархия, род Риндон, управляет из столицы в Дарромаре. Между этими двумя человеческими нациями лежит управляемый феями Вилдат и королевство монстров Муранндин. Отрезанный Муранндином отдаленный Велен отделился от Тетира в Год Громоподобных Воинств (1423 ЛД).

Калимшан (Эмираты Небесного Огня)
Дом дженази и его рабы люди Калимшана втянуты в гражданскую войну за контроль над суровой пустыней Пустоши Небесного Огня. Вторая Эра Небесного Огня еще раз столкнула силы Калима и Мемнона против друг друга. Как и в ходе предыдущих сражений между этими древними противниками, свирепая магия истощила жизнь этих земель. Пески Пустыни Калим распространились на восток в течение длящегося десятилетиями конфликта, поглотив прежде плодородные Равнины Шеймдар и зловонное Паучье Болото (ныне Равнины Каменных Пауков). Даже живописный город Сулдолфор сейчас лежит в обдуваемых песком руинах вдоль Рукавицы Талагаса. Алмрэйвен одинокий человеческий бастион в раздираемой войной земле ифритов, джиннов и их слуг-дженази.

Дикое Побережье
Чалт это скалистое, заросшее джунглями плато окруженное высокими вулканическими горам и наполненное дикими тварями, гигантскими чудищами и наполненными болезнями болотами. На востоке, страны, прежде известные как Самарач, Тиндол, Ташалар и Лапалия сейчас полностью или частично затоплены. Змеиное Королевство юань-ти тоже пало, когда воды Великого Моря соединились с водами Сияющего Моря. В настоящее время несколько разбросанных миль суши, пронзающих океан, известны как Архипелаг Мхэйр.

Израненный Юг
Прежде называемые Сияющим Югом, земли восточнее Дикого Побережья претерпели катастрофические изменения в дни Магической Чумы. Когда-то обширная саванна, Шар стала широким пыльным котлом, после того, как образование Андерчазма отрезало всю свежую воду, поступавшую в этот район. К югу от Шаарского Опустошения, разбросаны племена эльфов которые выслеживают и убивают любых незваных гостей, пытающихся пересечь этот полузасушливый регион, который чужеземцы называют Эльфийской Бороной. Прежде великая магократия, Халруаа сегодня полностью неузнаваема. Ни земля, ни население не смогли избежать природных и магических бедствий, которые поразили нацию. Кланы Дамбрата восстали против своих хозяев-полудроу в последовавшие за Магической Чумой годы и с тех пор страна повсеместно охвачена ликантропией. Когда-то мирное и безмятежное графство Люирен сейчас покоится на дне обширного залива, открывающегося в Великое Море. Немногие хин, которые пережили наводнение, сбежали в прежде не имевший выхода к морю Делзиммер.

Земли Тварей
Земли тварей получили свое имя главным образом из-за населенных монстрами остатков павшего королевства Велдорн. С тех пор, большинство северян рассматривают Дурпар, Эстагунд, и Ульгарт под одним именем. Даже наиболее цивилизованные земли региона наполнены причудливыми видами, неслыханными на севере, например Дурпарцы заменили свои естественные конечности магически оживленными кристаллами. Птицеобразные кенку широко известны в наиболее крупных поселениях региона.

Маргхом
Ограниченный между нацией нежити Тэя и песчаными бесплодными землями Раурина, древние нации Маргхома и Симфара находятся под властью драконьих принцев. Преимущественно великодушные, драконы получают ежемесячную дань от своих подданных взамен на покровительство. В последние десятилетия шпионы из Высокого Имаскара стали проникать на эти территории в поисках древних артефактов, извлеченных из руин, которые разбросаны по периметру Озера Яркой Звезды. Много драконьих принцев осведомлены об этом, и полностью поддерживают, эти набеги, желая лишить имаскарцев от их нечестно нажитых доходов.

Земли Орд
 Степи к северу от Маргхома продуваются зимой штормами с Великого Ледяного Моря, и жарятся на солнце летом иссушающими ветрами из Пустыни Квуоя. Эти крайности лишают силы духа любого, кроме самых мужественных людей из населяющих землю, которую другие называют Бесконечной Пустыней. Конные воины, известные как туйганцы потомки древних империй Имаскара и Роматора, в течение долгого времени вели кочевой образ жизни в холмистой тундре и степях региона. Сегодня окрестности внутри и вокруг Озера Тумана являются домом всем видам элементальных тварей. В земли на мили вокруг разбросаны невысокие насыпи(курганы?), заканчивающиеся сверху стоящими камнями. На далекой восточной границе Земель Орд, ранее известной как Обширной пустыни Квуоя, лежат руины Стены Дракона. Дух дракона, прежде населявший это строение, был освобожден от своего тысячелетнего заточения в ходе хаоса Магической Чумы.

Возвращенный Абейр
Прежде забытые земли вновь появились в мире. Когда Плетение распуталось и Магическая Чума разрушила границы реальности, древний мир Абейра с грохотом разбился о Торил. Два разделенных в течение долгого времени близнеца снова воссоединились, но только не полностью. Части Абейра столкнулись с землями Торила, заменяя одни земли и уничтожая другие. На Фаэруне , королевства Аканул и Тиманзер  - потомки Абейра, приведшие в новые нации. Самая большая часть вернувшегося мира, заменила Мазтику, континент к западу от Фаэруна. Сейчас, дикая земля живет под стальным небом по ту сторону Бездорожного Моря: Возвращенный Абейр. Здесь спят предтечи, пока их хищные скакуны драконы управляют обширными империями. Это драконорожденные и дженази родом из Абейра, обладающие знаниями, прежде не известным Фаэруну.

Андердарк
Андердарк – это сеть туннелей, пещер, морей и рек, которые охватывают целый мир. Лишенный света, но не жизни, Андердарк – дом потрясающего множества созданий, от цивилизованных, но неумолимых дроу до плотоядных монстров, которые охотятся во тьме. В этих глубинах, дроу правят могущественными городами, прекраснейший из которых– метрополис Мензоберранзан. Но их правление далеко от абсолютного. В темных туннелях плетут интриги пожиратели разума, и аболеты скользят по своим слизистым тропам.

перевод Tyler (отредактировано Wyrm)