Домашние правила

 

• Tumble - успешный чек на избегание АО равен не DC=15, а кидается против атаки противника.


• Enlarge/reduce - Существо меняет свою размерную категорию на 1 размер, вся его экипировка также меняется на 1 размер. При этом вес изменяется не в 8 раз как у него самого, а в 2 раза (как прописано в таблице весов на стр.123 PHB).


• Shrink - заклинание работает только на одиночные предметы. Контейнеры уменьшать можно, но при этом заклинание не срабатывает если они заполнены.


• Заклинание Shrink  - процесс уменьшения/увеличения предмета при использовании заклинания или при ударе о твердую поверхность занимает 10 минут.


• При написании большого количества взрывных рун все они могут быть активированы ОДНИМ словом. Активация происходит по инициативе и первая среагировавшая страница сжигает все остальные.


• Высыпание предметов из Bag of holding - из мешка предметы не высыпаются, их можно только доставать, причем по одному за раз.


• Polymorph any object - длительность permanent в заклинании заменяется на 2 weeks, все  остальные параметры заклинания не меняются.


• При создании вещей use activate - создание таких вещей возможно только на основе  заклинаний с протяжённой длительностью (кроме тех которые действуют 1 раунд или срабатывают при "первой атаке", "первом спасброске" итд). Вещь работает непрерывно, пока она одета, если по каким либо причинам действие заклинание завершается (атака с одетым кольцом невидимости) то для того чтобы возобновить действие заклинания необходимо предмет снять и одеть снова [2 move equivalent действия].


•• Не столько хоумрул, сколько пояснение - алхимический огонь и кислота разливаются в стеклянные фляги объёмом 1 пинта (0,57л) т.е. в пояс для потионов они не влезают. Стандартные потионы имеют объём 1 унция (28мл).


• Nchaser's Glowing Orb - заклинание из PGtF в силу его жуткой несбаллансированности используем следующим образом: кастер может иметь не более одного орба одновременно, и орб реагирует только на ментальные команды кастера его создавшего, если он находится в 30фт, кастер ментально может ранжировать уровень светимости источника в пределах 30фт.


• Чтобы эмулировать заклинания при помощи shadow заклинаний: Спеллкрафт чек DC=10+уровень спелла. Соответственно на запрещённые школы имеем пенальти -5 (DC=15+уровень спелла). При провале чека ничего не происходит заклинание не теряется, но и не имитируется.


• Дополнение относительно направленных источников света. Если используется направленный источник света, такой как Bullseye или кастомные источники с отражателем, в бою применяем следующие правила: При статичном положении источника, он испускает конус света радиус которого равен удвоенному радиусу без отражателя, для Bullseye это 60фт и конус 120фт shadowy освещенности, для персонажей с low-light зрением цифры удваиваются. Смена направления освещения в этом случае move equivalent  действие. В случае если источник не статичен, то область света отсутствует, имеется только shadowy освещенность 30фт радиусом и 60фт для обладающих low-light зрением


• Касательно умения Hide и различных бонусов к нему. Бонус от полного консалмента (+40) отменяет все другие бонусы на внешний вид такие как темная одежда и краска на лице, и размер. При этом если консалмент отменится (снятие невидимости) все эти бонусы начинают работать.


• Стоимость вещей изготовленных из адамантина вычисляется следующим образом:
стоимость доспехов — 300gp за 1lb веса;
оружие — 1000gp + 250gp за 1lb веса


•• Легкие и средние немагические доспехи подстраиваются под персонажа в ограниченном диапазоне (20% шанс). Персонаж должен быть соответствующей расы. Тяжелые немагические доспехи изготавливаются только для конкретного персонажа и для использования другим персонажем, как описано выше и при соответствующих условиях, могут быть подстроены только при помощи мастерства изготовления доспехов и в кузне. Магические доспехи обладают способностью подстраиваться под одевшего их, персонаж должен быть соответствующей размерной категории (S, M, L итд.).


• Wizard. В спеллбук, получаемый на первом уровне, записано 10+Int mod кантрипов.


• Dweomerkeeper[CD WE]
Классовая способность Supernatural Spell не отменяет XP Cost для заклинаний. Кроме того, она не отменяет требуемые в некоторых заклинаниях focus-ы (Trap the Soul etc.) и экзотические компоненты (Celestial, Sacrifice etc.). Неэкзотические материальные компоненты отменяются в том случае, если их стоимость не превышает 1000gp.


• Фит Persistent Spell[CA, PGtF] -banned-


• Concentration: Произнесение заклинаний с соматическими и/или материальными компонентами, а так же использование свитков во время полета при помощи Alter Self/Polymorph требует чека на концентрацию DC10 (Vigorous Motion).


• Dastana: дает +1 armor бонус, складывающийся с light armor-ом без рукавов, а так же breastplate дает +1 Armor Check Penalty, и +5% Arcane Spell Failure занимает слоты bracers и shield. Вес: 2lb.


• Спелл клериков Гонда по увеличению следующего броска на скиллы работает только с крафтами.


• Divine insight - заменяем "5 + your caster level (maximum bonus of +15)" в описании на "5 + your caster level (maximum +5)


• A shadowcraft mage can use the altered spell to mimic any sorcerer or wizard conjuration (summoning), conjuration (creation), or evocation spell at least one level lower than the illusion spell.
Данная способность Шедоукрафт мага работает только в отношении заклинаний запомненных на манер волшебника или клирика, для спонтанных кастеров, чтобы использовать эту способность престижа, необходимо запоминать заклинания при использовании фита arcane preparation.


• Спонтанное чтение заклинаний, а также эмуляция заклинания (при помощи способности Шедоукрафт мага или таких заклинаний как Shadow Evocation или Shadow Conjuration) являются swift action таким образом одновременно применить к одному и томуже заклинанию во время кастинга и то и другое нельзя.


• Значение телосложения влияет также на отрицательные хитпойнты. К отрицательным хитпойнтам прибавляется бонус от телосложения (если он есть). Таким образом для персонажа с уровнем телосложения 16 (+3) умирание проверки на стабилизацию происходят с -1 до -12, а смерть наступает при -13.


• Easy Metamagic не работает с метамагическим фитом Heighten spell, так как он не попадает под категорию повышающих спеллслот как минимум на 2 уровня.


• Крафт или покупка вандов возможна только с полным количеством зарядов (50). [В качестве варианта уменьшения цены возможна покупка ванда за 50% полной стоимости, при этом количество оставшихся зарядов накидывается ДМом случайным образом d%/2]


• При создании персонажа возможна покупка только стандартных магических вещей прописаных в книгах правил, или сделаных по стандарту прописанному в ДМГ (это касается оружия и доспехов). Получение любых кастомных вещей при генерации возможно только при наличии необходимых фитов и крафтов.


• Для Чудесных Вещей, при изготовлении предмета скидка в два раза действует только в том случае если в предмете находится 50 зарядов и не меньше.