Побережье Дракона
Побережье Дракона
Побережье Дракона

Столица: Никакой объединенной нации, никакой столицы
Население: 820,800; (люди 92%, халфлинги 3%, полуэльфы 2%, гномы 2%)
Правительство: Независимые города-государства и пиратские твердыни
Религии: Хелм , Суни , Темпус , Тимора , Амберли
Импорт: Продовольствие, драгоценные металлы, рабы, торговые товары на экспорт
Экспорт: Корабли, торговые товары других наций
Мировоззрение: N, NE, LE

Побережье Дракона состоит из стран и островов по южному берегу залива Моря Упавших Звезд. Это скорее образ жизни, чем географическая область, для трех мощных городов-государств, семи или около того крупых гильдий воров, дюжины пиратских банд и агентов самых темных секретных обществ Фаэруна, живущих и работающих здесь.
Для чужеземцев, не знающих правил игры, Побережье Дракона - гнездо стервятников и воров, расположенное в центре в остальном идеальных торговых маршрутов. Для посвященных (осторожные сембийские торговцы, проницательные жулики и владельцы караванов, не боящиеся замарать руки) Побережье Дракона - совершенное место, чтобы заставить кого-либо сделать... что-нибудь. Как говорят сембийцы, "У всего есть цена. Но цена более разумна на Побережьи Дракона".
Никто не глумится над кем-то другим - но также никто и не доверяет кому-либо другому.

Жизнь и общество
Старый водитель караванов Галкин Дроут из Реддансира некогда описал Побережье Дракона как "Уотердип без гильдий или Стражи, и Вестгейт с его зловещими силами уменьшился до нескольких быстрых клинков, и закулисные заклинания не отстают". Посетитель здесь может встретить все виды существ, от дроу и иллитидов до бехолдеров и лизардфолков - и обычное ядовитое множество недобросовестных магов для найма, доппельгангеров и других меняющих форму и любых, кто бежит от правосудия других мест.
Никакого центрального правительства нет. По всему Побережью Дракона нет никакого правительства вообще, и никакого контроля за законами, кроме обнаженных мечей и общего неписанного кодекса поведения, предписывающего делать это любому, кто заботится о себе. Немногие делают то, что может повредить им самим, если они не являются свидетелями нарушения: например, кто-то отравляет колодец или использует магию для уничтожения складов.
Все виды товаров постоянно текут через Побережье Дракона. Только три категории людей всегда уважаемы: наемные целители (обычно священники Латандера, Шондакула или Вокин); поддержанные Вокин менялы, запрещающие практику надувательства и обмана; мастера-упаковщики и грузоотправители, создающие тару для торговых товаров и упаковывающие их от жары, холода, влажности, ударов и падений.
Самые важные структуры Побережья - и, похоже, единственные, сделанные из камня (кроме окруженных стеной городов) - склады. Они похожи на крепости с наблюдательными башнями, сланцевыми крышами для предотвращения пожаров и (чтобы избежать воровских подкопов) концентрическими каменными кольцевыми стенами. Многие склады имеют охрану из нежити (как правило, зомби, скелеты и скелеты монстров), активизируемую открытием шкафов, в которых она содержится. Некоторые могут похвастаться сонным газом, шипастыми ямами-ловушками для захвата вторгшихся и мимиками или подобными тварями среди запасенных товаров.
Подобно всем остальным регионам, где правят монеты, масштаб складов варьируется - от массивных, строго охраняемых каменных крепостей до маленьких убежищ за склизкими стенами и под подоконниками даже самых бедных жилищ. Это не говорит о том, что на Побережье Меча недосточно скрытых хранилищ. Многие из них содержат товары, давно забытые, оставленные после того, как владельцы были убиты или просто никогда не возвращались.

Главные географические особенности
Естественная география Побережья Дракона и изолирует его, и делает существенной частью всефаэрунской торговли.
Драгонмир: Также известное как Озеро Драконов, этот отрезанный от Моря Упавших Звезд рукав служит торговым маршрутом для быстрого доступа от Побережья Дракона к Кормиру и Сембии. В своей самой широкой точке Драгонмир достигает почти сотни миль в ширину. Его самое узкое место, промежуток между Вестгейтом и Армласпиром в Сембии - десять миль. Немногие из озер имеют проблемы Драгонмира с пиратством, морскими драконами и океанскими штормами, так что моряки советуют вновь прибывшим относиться к путешествию по нему с уважением.
Горы Бег Гиганта: Насколько человеческие жители Побережья Дракона могут помнить, в Горах Бег Гиганта никогда не было более стандартной доли холмовых и каменных гигантов-мародеров. Очевидно, одно время горы занимала некая большая цивилизация гигантов, так как множество пиков вырезано длинными спиральными лестницами (каждая ступень которых - высотой в четыре фута). Они также могут похвасться грубо высеченными дворцами, примерно для гуманоидов пятидесятифутового размера, хотя они теперь часто заняты перитонами, и их гигантские скамьи обеспечивают отличный обзор. Люди обычно избегают гор, которые таковы и есть, учитывая правду о регионе. (См. Кэйрнхейм в секции Подземье, ниже).
Лес Галтмир: Этот широкий, запутанный лес отделяет Побережье Дракона от Вилонского Предела. Он растягивается на поднимающемся нагорье, испещренном кедрами и соснами, в конечном счете уступая Горам Орсрон на юге. Галтмир отмечен богатыми залежами минеральных скал, особенно топазов и рубинов, по всей своей длине. Разведчики и дварфские шахтеры бродят по лесистым холмам, бросая вызов местным монстрам и племенам ради находящегося в нем богатства.
Бог-лев Нобэньон непрерывно бродит по лесу, защищая его. Все племена Галтмира уважают Нобэньона и взывают к божеству, чтобы остановить вторжения жадных северян.
Пиратские Острова: Пиратские Острова - сборище скалистых рифов, усеивающих море примерно в сотне миль от побережья Сембии. Большая гора, известная как Шпора Дракона, доминирует над самым большим из Островов, Островом Дракона (население 2,000). Шпора Дракона защищает две превосходных естественных гавани, которые были укреплены, разрушены и затем снова укреплены поколениями пиратов. Три других безопасных якорных стоянки рассеяны вокруг острова.
В любое время от двадцати до шестидесяти пиратских кораблей бросают здесь якорь. Из них от 10 до 20% вытаскиваются на берег, причаливают или ставятся в сухой док для ремонта.
У пиратов Островов недостаточно силы и единства, чтобы напасть прямо на порты Сембии, хотя они постоянно об этом говорят, вдохновленные легендой о Иммурке. Пиратский король правил с 1164 DR до 1201 и предавал сембийские города огню даже после того, как они платили ему дань.
Море Упавших Звезд: Также известное как Внутреннее Море, это огромное водное тело соединяет восток и запад Фаэруна. Через Реку Лиз Внутреннее Море также соединяется с Лунным Морем на северо-востоке. Море Упавших Звезд было первоначальным маршрутом перемещения для чондатанцев, распространившихся от Вилонского Предела и заселивших центр и север Фаэруна.
Кормир, Сембия и до некоторой степени Импилтур поддерживают мощные боевые флоты во Внутреннем Море, но главным образом оно - скорее воды торговцев, чем домен военных кораблей. Подводные королевства водных эльфов, мерфолков и сахуагинов населяют Море, но поверхностные обитатели имеют с ними мало общего, кроме сильных вспышек типа нападений сахуагинов, разгромивших прибрежные человеческие города и  Внутреннего Моря, и Бесследного Моря в 1369 DR.

Важные места
Кроме главных городов, другие общины или слишком крошечны (рыбацкие деревни, варварские цитадели в холмах или маленькие сельские поселения), или слишком преходящи (цитадели контрабандистов, пиратские укрытия, пиратские города и плавучиие города из временно соединенных пиратских кораблей), чтобы быть обозначенными на карте. Пиратские Острова на восточном краю Побережья Дракона полны флибустьеров из различных банд, от злых мародеров, не оставляющих никого из жертв невредимыми, до головорезов, зарабатывающих персональными войнами против жентских или тэйских торговых кораблей.
Кедарспок ("Говорящий кедр", маленький город, 6,080): Этот тихий независимый город находится в сердце Леса Галтмир и более плотно связан с Вилонским Пределом, чем с Побережьем Дракона. Река Кедар течет через город, разделяя его надвое. Жители города - друиды или люди, ищущие простую, естественную жизнь. Друиды Кедарспока - не часть Изумрудного Анклава (см. Вилонский Предел, ниже, и Главу 7: Организации для большего количества информации), но они редко выступают против действий Анклава. Самая известная веха города - Колледж Дом Земли, место обучения друидов и, возможно, лучшее собрание исторических документов, касающихся Вилонского Предела. Залазнар Криниос (N мужчина человек друид Силвануса 17) - бесспорный правитель Кедарспока, но он - беспристрастный и популярный тиран.
Эльверсалт (маленький город, 9,728): Эльверсалт - богатое сообщество, расположенное к югу от Драгонмира при слиянии множества торговых дорог, включая Тропу Овермур и Дорогу Торговцев. Хотя сам Эльверсалт - не порт, его склады - перевалочный пункт для торговли с Кормиром на севере и с Побережьем Меча - на западе.
Эльверсалт - наименьший город Побережья Дракона этом регионе. Его нынешний правитель, бывший авантюрист по имени Янселдара (NG женщина человек боец 11/колдун 8) возглвляла блестящее восстание против предыдущего некромантского режима. Столетние контрабанды и интриги не могут быть уничтожены за десятилетие, но ищущие нечестных дел теперь подумают дважды перед тем, как заняться подобным бизнесом в городе Янселдары, особенно потому, что она предоставляет обеспечение законности своему консорту и приключенческому компаньону, Ваэране Хоклин (CG женщина человек рейнджер Милики 20).
Это не подразумевает, что убийцы, работорговцы, Бэйниты и культисты полностью избегают Эльверсалта - они просто скрывают свои действия магией или работают под покровом темноты. Культ Дракона, например, отказался покинуть город - одну из точек своей организации для действий на юге. Арфисты и другие авантюристы часто впутываются в срыв схем убийств, изготовления наркотиков и производства ядов Культа - все из которых являются средствами к их истинной цели - увидеть Фаэрун управляемым драконами-нежитью.
Дайпур (большой городок, 2,432) и Прос (маленький городок, 1,824): Эти маленькие порты служат загрузочными и разгрузочными пунктами Эльверсалта. Ни один из городков не сравнится с истинными портами Вестгейт и Тезиир, так как груз должен быть перегружен на плоскодонные баржи и доставлен на ожидающие суда или на берег. Каждый город имеет свой собственный Совет Бюргеров и мэра. "Вы не можете понюхать рыбу, не дав взятки", ворчат торговцы Эльверсалта, не имеющие другого выбора, кроме как платить бюргерам столько, сколько они запросят. Альтернатива - позволить грузам попасть в руки гильдий воров типа Пурпурных Масок и Цветов Прилива или к бандитам-рабовладельцам типа Людей Василиска.
Проскур (большой город, 13,984): Проскур находится с внешней стороны Кормира и Гор Штормовые Рога на Тропе Овермур. Подобно большинству торговых городов Побережья Дракона, Проскур управляется торговым советом. В отличие от других советов Побережья Дракона, правители Проскура признаны ворами, сформированы из боссов гильдий воров, понявших, что они моут стать богаче, если станут правительством вместо всегдашней борьбы с правительством. Как ни странно, Проскур теперь известен как довольно честный регион, чувствуется, что его правящие воры прямы и эффективны. Другим тайным операциям трудно уклоняться от властей, как делали это прежде. Давний лидер совета Проскура - блестящий жулик по имени Леонара Обарстал (NG женщина человек жулик 12/гладиатор 3).
Реддансир (деревня, 608): Маленький городок на дороге, ведущей к Звездной Мантии, Реддансир известен как информационный дом для авантюристов. Можно подумать, что за эту репутацию ответственен немаленький городской храм Огмы, но правда в том, что священники Огмы более молчаливы, чем обычно. Очевидно, они обижаются на продолжающийся свободный обмен информацией, который имеет место в Безумии Гиганта - фестхолле, расположенном внутри опрокинутого корабля, который когда-то на спор тащил на себе огненный гигант.
Звездная Мантия (маленький город, 6,080): Столетиями Звездная Мантия и Вестгейт конкурировали за торговлю, движущуюся через Море Упавших Звезд. Несмотря на усилия городов по сокрушению друг друга, ни один из них не пал. Фактически, соревнование помогло им обоим, так как их ценовые войны увеличили объем торговли, идущей через Побережье Дракона. Звездная Мантия несколько менее коррумпирован, чем Вестгейт, но держит равнение на пиратов Островов.
Тезиир (маленький город, 10,944): Построенный на руинах предыдущего города Тезиир, этот город был основан в 1312 DR группой торговцев, не одобрявших зло Вестгейта и желавших иметь порт на Драгонмире, которым они могли бы управлять сами. Совет торговцев продолжает править, поддерживая власть главным образом вознаграждением компетентных служащих и окончанием деловых отношений с теми, кто подводит их.
Тезиир субсидирует строительство храмов и святынь незлых фаэрунских божеств, веря, что паломники и случайные божественные чудеса хороши для бизнеса. Следовательно, город имеет множество храмов и малых святынь, и где-то здесь можно найти клериков почти любой из божественных сил. Тезиир также мучает гильдия воров, известная как Асториане, которая насчитывает целых семь сотен членов и была внедрена Ночными Масками Вестгейта.
Вестгейт ("Западные Врата", метрополис 29,184): Вестгейт - главный торговый город южного побережья. У него достаточное экономическое влияние, чтобы быть третьей главной торговой силой Внутреннего Моря после Сембии и Кормира.
"Все движется и все имеет цену" - репутация Побережья Дракона - относится и к самому Вестгейту, граждане которого не стыдятся его репутации. Напротив, они гордятся статусом Вестгейта как открытого города - открытого для всех рас, открытого для всех вер и открытого для всех монет. Все благородные правители Вестгейта, произошедшие из богатых торговых домов, полагают, что персональная этика может быть прекрасна в частной жизни, но не имеет никакого места в бизнесе.
Готовность зарезать любое дело помогла городу превратиться в главную экономическую силу, но также это создало окружающую среду, в которой воры считают свои действия просто продолжением нормального бизнеса другими средствами. Гильдия воров, известная как Ночные Маски, управляет в Вестгейте почти стольким же, как и его официальные правители. Убийцы, штурмовики и шпионы Ночных Масок доступны для найма любому, что означает, что благородные дома, якобы выступающие против гильдии воров, зачастую их лучшие клиенты.
Храмы или святыни злых божеств, включая Бешабу, Малара, Шар и Талону, являются иногда "неприличными" в вежливом обществе Вестгейта, в зависимости от моды момента, но, без сомнения, они существуют. Они имеют так же много приверженцев, как и наземные храмы Илматера, Гонда, Талоса, Маска и Ловиатар (фаворитки нескольких декадентских благородных домов).
Новейшее дополнение парада новинок Вестгейта - гладиаторское развлечение, названное Дрожащий Большой Палец, сбежавшее от краха из Унтера в город, правители которого лучше заплатят за кровавый цирк. Новая песчаная арена Дрожащего Большого Пальца популярна у знати, торговцев, простых людей и даже рабов, потому что Большой Палец обещает свободу и тысячу золотых любому рабу, который сможет прожить в яме год. Большой Палец расценивается как предприятие "со справедливой борьбой", в котором никакая сторона в любом сражении не считается пушечным мясом.

История региона
Люди начали заселять Побережье Дракона примерно за тысячу лет до начала Передела Долин, эмигрируя из царств Чондат и Вилонский Предел. Поселения того или иного вида существовали на месте городов и городков региона уже давно. Самым большим из них был Вестгейт, человеческий город, безжалостно управляемый большим драконом Кисонраатиисаром.
В -349 DR волшебник Салдринар из Семи Заклинаний разбил дракона и стал первым человеческим королем Вестгейта. Он и его непосредственные преемники поставили город на путь роста и мощи, но в -286 DR Вестгейт был занят Орлаком, Ночным Королем. Орлак был могучим вампиром, управлявшим городом более сотни лет, пока приключенец-паладин Ген Солейлон не сверг его. Орлак умер, но его фавориты-вампиры сбежали в катакомбы и выбрали нового Ночного Короля для управления темным преступным миром города. Как поверхностные правители Вестгейта с годами менялись, так и линия Ночного Короля продолжается даже до наших дней.
Все больше народа прибывало в страны Моря Упавших Звезд, основывая города и царства. Пиратские Острова были заселены беззаконными головорезами и корсарами, не присягнувшими никому из королей. В 257 DR пираты обрушились на Вестгейт и сбросили его короля, начав почти двухсотлетнее правление города печально известными Пиратскими Королями.
Мулсантир Иллистайн, чондатанский наемник, сверг последнего из Пиратских Королей Вестгейта в 429 DR. Сам Мулсантир был свергнут в 452 DR шунским волшебником по имени Минтаран Магус. Много раз лордство Вестгейта меняло руки, в то время как другие свободные города области росли и падали. Самым печально известным из королей Вестгейта в это время был не кто иной, как Иячту Звим, Сын Бэйна, приведший армию тифлингов и демонов и правивший городом в тирании в течение почти двадцати лет, пока законный наследник Фарнат Илистар не вытеснил его в 734 DR.
На Пиратских Островах небольшое количество корсаров мучали Внутреннее Море год за годом, но ни один из них не имел предпосылок возвыситься в качестве первого великого пиратского лидера. Иммурк начал свою карьеру в 1164 DR, он бесстрашно грабил все силы Внутреннего Моря и создал корсарскую флотилию более чем в дюжину кораблей. Агенты Иммурка высматривали богатые призы во всех больших портах Моря Упавших Звезд и разжигали волнение в регионе. Иммурк умер за штурвалом своего Морского Скорпиона в 1201 DR в бою с сембийским военным кораблем.
Возрастающая мощь пиратских флотов вынудила большие царства Внутреннего Моря - Кормир, Сембию, Импилтур и другие - объединиться во временный союз в 1209 DR. Объединенный флот разбил пиратов в большом морском сражении, которое оставило Пиратские Острова фактически пустыми на столетие.
Последовательность беспокойных королей Вестгейта в итоге завершилась правлением Верована, последнего короля города. После его смерти знать решила, что Вестгейт не процветал под своими монархами, и установила избранного лорда, назвав Кромаркха лидером города. В 1353 DR в Вестгейте возникла гильдия мощных воров, известных как Ночные Маски, быстро став правителями города во всем. Гильдия пострадала от рук авантюристов в 1368 DR, но оправилась. На сегодняшний день Ночные Маски - самая сильная власть на Побережье Дракона.
На Пиратских Островах корсары медленно восстановили свою силу. Дюжина пиратских фракций существует сегодня на островах Дракона и вокруг них, вытягивая жилы из торговли Внутреннего Моря. Но не было никакого великого лидера до повышения капитана по имени Самагер Серебряный Клинок в 1364 DR, в Году Волны.
Самагер, казалось, следовал по стопам Иммурка, заняв самую большую гавань острова Дракона и собрав целую сотню судов под своим знаменем. Но в 1368 DR Серебряный Клинок исчез - как раз вовремя, чтобы отсутствовать при бедственных сражениях с подводными существами, которые поразили пиратов Островов почти так же тяжело, как они поразили порты Сембии. Ходят слухи, что лейтенанты Самагера Серебряного Клинка, все еще управляющие половиной его первоначального флота, принимают приказы от него, оттуда, где он скрывается. Лишь горстка знает то, что Самагер Серебряный Клинок - человек, который мог бы быть королем Сембии, Серебряный Ворон. Ворон делает многое из своей карьеры как авантюрист, но лишь его самые доверенные партнеры имеют соображения, что он был более успешен, чем признавал, и что Пираты Островов могут быть принесены в жертву его интересам, когда он решит, что пришло время.

Заговоры и слухи
Редкий день по Побережью Дракона не ползут заговоры и слухи. Ночные Маски убивают, запугивают, саботируют и убивают фактически по желанию по всему региону. Огненные Ножи, члены гильдии убийц, сосланной из Кормира, сговариваются отвоевать трон, удерживаемый Регентом Алусэйр. Сембийские торговцы занимаются контрабандой и заговорами в портах региона, надеясь сделать быстрое золото в городах, где не так много правил.
Принцы ночи: Стремительные атаки вампиров терроризируют мощных торговцев и знать Вестгейта. Внутренний круг Ночных Масок предпринял действительно темный и рискованный шаг, и эти хищные воры теперь стали хищниками другого рода. Секретный лидер организации - мощный волшебник-вампир, поддержанный слугами-вампирами, способными ударить в городе где угодно. Рядовые члены организации не осмеливаются возражать, и народу города тяжело выступать против мощной и распространяющейся гильдии без страха вызвать кровопускание ужасных размеров.
LE_ranger