Озеро Пара
Озеро пара
Озеро пара

Столица: Нет (в значительной степени независимые города-государства)
Население: 1,745,280 (люди 90%, халфлинги 9%; более высокая пропорция нелюдей в Граничных Королевствах)
Правительство: Варьируется
Религии: Любые
Импорт: Зерно, лошади, домашний скот, маленькие корабли, солдаты, камень, лес (варьируется от области к области)
Экспорт: медные и бронзовые слитки, цепи, окрашенная шерсть, красители, плоды, драгоценные камни, чернила, магические изделия, наемники, зеркала, жемчуг, дары моря, овчина, книги заклинаний, учебники, овощи, фургоны, оружие, вино (варьируется от области к области)
Мировоззрение: Любое

С независимыми городами-государствами на северном берегу и с последовательностью маленьких стран, основанных или завоеванных людьми многих рас, вер и взглядов на юге, Озеро Пара - мешанина меняющихся интересов, шумной торговли и часто - изменчивых границ. Большинство городов на северном берегу в прошлом были частью Калимшана и сохраняют от своих прародителей желание богатства, комфорта и влияния, а также сильное желание остаться независимыми. Интриги, назревающие вокруг этих городов, привели бехолдеров на северный берег Лунного Моря на юге.

Граничные Королевства на южном берегу - дом мощных авантюристов многих типов, каждый из которых ищет возможности урвать часть земли и управлять ей своим способом, который он считает лучшим... по крайней мере, пока следующий потенциальный правитель не решит занять его место. Башни волшебников, монастыри, крепости и храмы усеивают Граничные Королевства, меняя своих владельцев снова и снова.
К югу от Озера Пара на восточных берегах Сияющего Моря, находится капризное королевство Лапалийя, перекресток между равнинами Шаара, чалтскими джунглями и зеленью Озера Пара.

Жизнь и общество
Северный берег Озера Пара, с его сильными историческими связями с Калимшаном, отражает материалистическое отношение этой нации. Однако, люди озера имеют жесткую линию независимости и редко допускают рабство. В Граничных Королевствах на хаотическом южном берегу озера люди не имели возможности развивать какой-либо вид национального самосознания. Что они имеют в общем - так это стоическое намерение продолжать жить, независимо от того, кто в этом году утверждает, что является их королем, повелителем, теократом, высоким волшебником, великим главой гильдии или высшим музыкантом.

Главные географические особенности
Само озеро и Сияющее Море на юге - первичные особенности региона, наряду с лесами, окружающими озеро.
Сумрачный Лес: Это запутанное призрачное место обитания стирджей, хищных деревьев, гигантских пауков и огромных змей все еще широко посещается из-за множества видов редких растений, ценимых гербалистами, заклинателями и алхимиками. Лес также известен несколькими водоемами, о которых говорят, что они способны восстанавливать магические изделия. Вонтагар, магически привязанный оберег, хранит цикл монстров для охраны водоемов. Когда активный монстр сильно поврежден, он уходит в экстрапространственное место, где живут другие, и новое существо посылается на его место в лесу. Кроме существ Вонтагара, в лесу есть по крайней мере один бехолдер.
Джундарвуд: Пауки всех видов населяют этот высокий лес - и нормальные, и гигантских размеров. Изобилуют слухи, что здесь также живут интеллектуальные паукоподобные существа, эттеркапы или араниа. Свидетельств недостаточно, так что если они и существуют, то живут в подземных туннелях или высоко в кроне леса. Восточный конец Джундарвуда венчает вулканический холм, известный как Джундармаунт, который выпускает маленькие количества лавы и большую массу пепла по крайней мере раз в месяц, часто поджигая часть леса при подходящем ветре.
Озеро Пара: Несмотря на свое название, Озеро Пара (также называемое Арнаден) - соленый залив Сияющего Моря. Его вонючие желтые воды выделяют облака пара из-за вулканической деятельности под волнами, так что его воды всегда теплы и укрыты непроницаемыми туманами в холодные ночи. Мелкое, как кастрюля, озеро меньше двухсот футов глубиной в самом глубоком месте и лишь несколько дюжин футов в глубину в большинстве восточной части.
Теплые железистые непригодные для питья воды богаты полезными ископаемыми, побуждающими сорняки, моллюсков и рыбу вырастать до больших размеров; озеро называют "Хлебной Корзиной Морей". Хищники здесь также становятся очень большими, от птиц и выдр до драконов-черепах. Дельфины обычны, и часто встречаются акулы и пиявки (некоторые размером с гребные шлюпки, влажными ночами охотясь на берегу), превосходящие численностью более устрашающих водных монстров. Озеро также известно зеленоватым жемчугом своих устриц.
Острова на Озере Пара менялись вместе с вулканическими циклами, но в общем они сконцентрированы в западном конце Арнадена. Арнрок - активный вулкан, который взорвался примерно тысячу лет назад и теперь представляет собой низкий, широкий, открытый сверху купол с котловиной, заполненной лесом и всегда активными горячими источниками. Это - место жительства маленького поселения сильных сердцем халфлингов, называющих себя Арн. Они рыбачат, фермерствуют и выплавляют немного меди, используя вулканические трещины в сердце котловины.
Большое количество диких тварей бродит по острову Олодел. Место было некогда частными охотничьими угодьями Лордов Олодела, эксцентричных торговцев-калишитов, принесших множество глубинных отродий и кормивших ими смертельных монстров, от тигров до мантикор и химер. Несколько бехолдеров убили Лордов и теперь управляют Олоделом. Остров Фелмер Кип напоминает замок, но фактически это - потухший вулкан с крутыми склонами, его внешние стороны скалисты, а в сердце - зеленый луг.
Пролив Штормов (также известный как Пролив Сулдолфот или Широкая Вода) связывает Арнаден с Сияющим Морем, и вода течет через него опасно быстро. Направляясь на север в озеро, суда иногда ждут сильных ветров и благоприятных потоков по несколько дней.
Лес Курт: Этот лес густ почти до непроходимости. Давным-давно колдун-калишит проклял одного из местных правителей тем, что монстры наводнят его царство, и хотя проклятие умерло с правителем, результат прихода этих монстров все еще процветает. Совиные медведи, интеллектуальные грибы и гигантские пауки обычны, и можно даже встретить случайную нагу. Разрушенные, заросшие города все еще существуют внутри леса, давно покинутого, когда монстры вытеснили жителей.
Шипастый Лес ("Торнвуд"): Этот лес - один из самых опасных на юго-западе Фаэруна. Он населен злыми гуманоидами, опасными растениями и по крайней мере одним бехолдером. Лесные эльфы, друиды и треанты борются, чтобы сдержать поток зла. Легенды сообщают о Зеленом Мече, зеленом клинке, вырастающем в определенной роще каждые десять лет; меч может потребоваться для борьбы со злом тому, кто достоин. Роща окружена терновником и в остальном примечательна лишь листьями в форме меча у растений, где появляется меч.
Зимний Лес: Кроны этого пышного леса позволяют проникать лишь небольшому количеству прямого солнечного света. Земля часто окутана белым туманом, похожим на снег. Зеленые эльфы, орки и интеллектуальные почвенные существа борются за территорию. В лесу также живет Фойлсандер, старый самец - зеленый дракон с друидскими силами.

Важные места
Вулканические озера препятствовали дварфам и другим копающим расам осваивать область, а человеческие царства были уничтожены армиями Калимшана и последовательными волнами правления бехолдеров. Тираны Глаз, скрывающиеся в горах к западу и к северу от озера, все еще иногда вырываются с заколдованными слугами из цитаделей-пещер, обрушиваясь на караваны и лагерные стоянки. Бандиты, убегающие от правосудия калишитов, также наводняют берега.
Анкапур (метрополис, 33,514): Этот город много лет управлялся королем-нежитью. Нынешний Король Джанол Фамиссо (N мужчина человек жулик 10) уничтожил старого правителя и стал открывать город для торговли. Он уменьшил налоги торговцам и дал компенсацию за потери, увеличив налоги на знать, что сделало его более любимым первыми и менее - последними. По неизвестным причинам все трессимы в пределах города исчезают за день перед Высоким Летом и возвращаются три дня спустя.
Граничные Королевства (9,485 жителей): Эта протяженность побережья пестрит деревнями и городами, подобно любой другой части Фаэруна. Главное отличие Граничных Королевств - то, что люди здесь привыкли к частым изменениям лидерства, ускоренным мощными авантюристами, решающим вырезать себе маленькое королевство и править некоторое время. С ограниченным количеством основных местоположений для баз сражения между потенциальными правителями достаточно часты. Эти изменения затрудняют точное описание текущего состояния этого региона, хотя простые люди относятся к этому выносливо и прагматично. Местные города типа Белдаргана, Дерлуска, Тимсалтера, Теймарша и Валлаша имеют население от одной до двух тысяч и живут заготовкой леса, горной промышленностью и ловом рыбы.
Потерянная Долина ("Дейллост"): Эти руины некогда боролись с Иепом за самую большую долю торговли жемчугом, но серия бедствий, о которых уже и не помнят, оставила это место разрушенным и покинутым на десятилетия. Теперь оно - дом культа клериков Бэйна, управляемых Искривленной Руной. Бэйниты имеют маленький храм и командуют некоей малой нежитью, хотя верят, что более мощная нежить устроила логовище под городом.
Иннарлит (метрополис, 48,691): Что угодно можно купить в этом укрепленном городе за верную цену, включая незаконные товары типа яда и наркотиков. Лидер города, Рансар Пристолеф (СЕ мужчина огненный дженази колдун 8/приверженец Цирика 5) препятствует клерикам добрых вер и безжалостно преследует воров, но приветствует анклав Красных Волшебников с распростертыми объятиями. Дженази сбросил предыдущего рансара и его Черного Огненного Дрейка в смелом перевороте в прошлом году, в то же самое время уведя его конкурента Мандалакса из города.
Пристолеф - секретный приверженец Цирика, и с его молчаливой помощью священники Черного Солнца просачиваются в торговые дома города и ниспровергают ключевых гражданских лидеров в своих зловещих интересах. Цирикисты мечтают о превращении Иннарлита в южный Жентил Кип, цитадель, в которой последователи Принца Лжи будут владеть высшей властью.
Минтар (большой город, 21,500): Этот город, наряду с прежним тетирским городом Кзелтером, был завоеван армией церкви Звима (теперь Бэйна) во главе с Телдорном Темная Надежда (LE мужчина человек клерик Бэйна 9). Теперь все в городе обслуживает армию и церковь, которая также поддерживается Фзоулом Чембрилом из Жентарима. Остатки Академии Обнаженного Меча объединились с другими в Сэйлмуре и готовят набеги против отдаленных лагерей армии Бэйнитов. Здесь Темная Надежда и Чембрил создали Скипетр Глаза Тирана, первую реликвию Звима, теперь перепосвященную церкви Бэйна.
Поскольку Минтар отдален почти на шестьсот миль от Иннарлита, неприятные события в этих двух городах вряд ли затронут друг друга.
Сэйлмур (метрополис, 25,294): После того, как его назвали самым чистым городом на озере, Сэйлмур переполнен беженцами из Минтара. Город - дом множества тайных заклинателей и школы Владык Клинка. Магические изделия и компоненты заклинаний здесь найти легко. Церкви Хелма, Торма и Тира постоянно дебатируют,  что делать с Бэйнитской угрозой в Минтаре.
Иеп (маленький город, 5,691): Иеп известен ярким красным жемчугом, находимым в раковинах устриц. Часть города опирается на сваи, под которыми находятся устричные фермы. Иепские судомонтажники строят невиданные суда с левитирующей магией, и лыжеподобные бегуны скользят по воде, грязи и песку подобно стремительным птицам. Миньоны Ваксалла, бехолдера Торнвуда и союзника Бэйнитов в Минтаре, влияют на некоторую знать в городе.

История региона
Все города-государства на Озере Пара были частью империи Калимшан или были основаны людьми, работающими для нее или убегающими из нее, включая конкурирующую знать и уполномоченных генералов. Калимшан терял части своих восточных владений несколько раз из-за войн с эльфами, бехолдерами и дроу (включая длительный период, когда культы бехолдеров были распространены), и города-государства оставались независимыми в течение нескольких сотен лет.
Города Озера Пара имеют доступ к своим торговым партнерам через эту область и посуху к Вилонскому Пределу. Этот город-государство преуспевающ и богат, но испытывает недостаток сильного лидерства. Этими землями управляет золото, и мощные торговые принцы свалили нескольких городских лордов за вмешательство в  преследование частного обогащения.

Заговоры и слухи
Граничные Королевства всегда пузырятся войнами, враждой и жаждущими власти авантюристами, ищущими трон. На северном берегу жестокое соревнование за торговлю и военные силы церкви Бэйна в Минтаре теперь ставят под угрозу незначительную стабильность других городов-государств.
Редкая находка: Илмур Бараскро, торговец из Анкапура, утверждает, что нашел таинственные магические предметы, позволяющие их обладателю создать многократные тела и свободно перемещать свой интеллект от одного к другому. Он предлагает их для продажи любому заинтересованному человеку за два миллиона золотых монет и пережил к настоящему времени три попытки убийства, в каждой из которых убивали одно из его запасных тел.
Некоторые мудрецы говорят, что его предметы могут быть легендарным Ожерельем Трингала, о котором говорят, что создание слишком большого количества тел может привести обладателя к безумию - одно из тел должно носить Ожерелье всегда, и урон, нанесенный одному телу, ослабляет все остальные. Заинтересованные партии охотятся за Бараскро, изображая из себя потенциальных покупателей.
Охота на демона: Демон, вызванный непосредственно перед завоеванием Минтара, вырвался на свободу из заключения магического круга, устроив большое опустошения среди отрядов Бэйнитов перед тем, как улететь на юг. Бэйниты хотят захватить или уничтожить демона, в то время как другие хотят подкупить его, чтобы продолжить нападения на миньонов Черной Руки. Сам демон планирует потребовать себе земли в Граничных Королевствах.

Лапалийя

Города-государства по юго-восточному берегу Сияющего Моря все вместе формируют лигу или конфедерацию, известную как Лапалийя. Народ этой земли - рьяные воины и трудолюбивые торговцы, очень ценящие персональную честь. Обычны поединки и вражда на основе взглядов, которые народы других стран вряд ли заметят.
Каждый город в Лиге Лапал принимает одно божество в качестве своего покровителя, прославляя эту веру прежде всех других. Илматер , Келемвор , Селунэ , Талос и Вокин - гражданские божества пяти самых больших лапалских городов. Другим верам активно  препятствуют в определенном городе, и отношения между городами обычно отражают союзы и вражду самих богов.
Люди Лапала были ранее широко распространенным племенным народом, заселявшим широкие территории от южных побережий Чалта, где Море Лапал все еще носит его имя, до границ Шаара. Варварские и воинственные, они изводили границы больших империй Калимшана, пока короли-маги Династии Шун не победили и цивилизовали их. Города все еще управляются сатрапами, заявляющими об отрыве от шунских правителей.
LE_ranger