You will not be able to view this website in all its glory until you upgrade your browser to one that supports web standards.


Права и интеллектуальная собственность

Материалы размещённые на сайте посвящены миру Забытых Королевств. Те кто узнал об этом мире читая книги Роберта Сальваторе или Элейн Кеннингем, возможно захотят узнать больше о самом мире и его обитателях.  Для тех, кто играет в D&D по миру Фаеруна, сайт подойдет как справочник. Основная информация взята из "Сеттинга Забытых Королевств" и "Верований и Пантеонов" расы собраны не только из сеттинга и "Рас Фаеруна" но и выходивших позже комплитов.

Права на иллюстрации названия, торговые марки и оригинальные тексты принадлежат WotC .

Права на переводы принадлежат авторам переводов. 


 
Замок Ледяной Девы

Замок Ледяной Девы 

Брайен Р. Джеймс
иллюстрации Рона Лимэна
Замок Ледяной Девы
Замок Ледяной Девы

Уверенность в самом себе - Ваш единственный союзник. Общество, сообщество, семья — эти заблуждения подавляют стремление к собственному счастью. Теплота и товарищеские отношения - слабости плоти, ведут к лени и обжорству. Закалите Ваше тело, чтобы Ваши ноги оставались быстрыми. Примите Вашу бессердечную сущность и потребуйте уважения от своих подчиненных. Это - догмы Несущей Шторм, которую переносят наверху холодные ветра. Примите во внимание эти принципы, и Вы прикоснетесь к знанию ласк Ледяной Девы.
— Выдержка из Проповеди Ледяного Рассвета, написанной Деметриосом Белым Огнем из Соссала, Высокого Несущего Холод Аурил, в Год Плача Эльфов (1462 ЛД)
 

Чащоба (Deep Wilds)

Незнакомое большинству смертных существует место с фантастическим ландшафтом, представляющее собой дикую местность и заселенную всеми видами диких тварей и народом фэйри. Чащоба воплощает собой нетронутую, свободную силу природы – дикие просторы, которые освобождают дух и насылают зверя на любого, кто проводит в этих краях слишком много времени.
Здесь можно найти любой вид нетронутой природы, которая существует на Ториле. Пустыня, саванна, луг, степь, джунгли, лес, болото, вечная мерзлота — все это, и даже больше, существует в Чащобе. Даже погода столь же необузданна, как и жители плана. Характер погоды изменяется и колеблется без предупреждения, так часто, что прекрасный ясный день может превратиться в бушующую метель в течение минуты.
Вдоль южных и восточных пределов Чащобы растянулись обширные лесистые местности. Лиственный шатер наверху растет настолько плотно, что свет почти не достигает земли. В Глубоком Лесу, где растительность становится все гуще, а дикая природа расцветает все изобильнее, стоит величайшее из всех деревьев. Здесь, в сердце великого леса, в долине под названием Саммэрок, обустроил свой дом всемогущий Силванус. 
Подробнее...
 
Гонтал
Регион Возвращенного Абейра, описание которого не вошло в FR Campaign Guide

ГонталImage

Брюс Р. Корделл и Эд Гринвуд

Свободный от суеты Возвращенного Абейра, Гонтал - западная земля, прячущаяся за своей горной границей и немногое показывающая о себе иностранцам, за исключением нерегулярной торговли, текущей  из Прохода Гонтал на восток через Равнины Эсмур в Сумеречные Порты. Торговля состоит главным образом  из лосьонов, масел, вин и специальных трав, так же, как и из, скажем, редкого магического эликсира или причудливо украшенной, сработанной големом игрушки.
 

Расположение и Особенности

Расположенная вокруг устья Реки Орлафар, область  состоит из правящего центра в  Городе Гонтал, двух портовых городов и нескольких маленьких укрепленных поселений выше вдоль Реки Орлафар. Немногие люди в Гонтале смеют путешествовать или даже думать что-либо о пустынных северных равнинах, которые обычно упоминаются как Пустоты Глор. Однако, предприимчивое меньшинство продолжает бесстрашно исследовать павшее царство Титана Рассвета (примордиала), чье имя немногие теперь в состоянии вспомнить.
 
 
Подробнее...
 
Облик современного Фаеруна
ImageФантастические перемены последнего столетия всего лишь история для большинства существ, обитающих в Забытых Королевствах. Немногие сейчас вспомнят Год Голубого Огня (1385 ЛД), если только они не избежали старости магическим способом, или не были трансформированы при пробуждении необузданной силы, которая поражала плоть, материю и магию в равной степени. Даже боги понесли потери.
Целые страны были стерты с лица Торила неистовством Магической Чумы, особенно в регионах Фаэруна южнее Моря Упавших Звезд. Другие земли были лишь едва затронуты. Как бы то ни было, даже наименее всего подвергшиеся изменению были свидетелями появления холмов, оторванных от земли, свободно плывущих по небу.
Торил может поведать тысячи историй. Среди них найдутся как небольшие приключения, так и продолжительные кампании или эпические истории. Искатели приключений могут выбирать среди многочисленных королевств, городов, руин, и пустошей, чтобы испытать свои силы и встретиться лицом к лицу со своими страхами. Дороги, по которым герои путешествуют, могут быть над или под землей, или могут вести в совершенно неизведанные места. Куда бы герой ни отправился, его манят волнующая опасность, бессмертная слава, легендарные награды и захватывающие приключения.
Эта глава описывает основные регионы, страны и города-государства Торила, рассказывая о них в форме, подходящей как для ДМов, так и для авторов приключений. Важным поселениям, текущим событиям, руинам, подземельям, предметам, интригам и людям отводится главное место в ходе повествования. Это не просто географический каталог, эта глава – живой географический справочник удивительных образов и историй.
Подробнее...
 
Конкурс на лучшую рецензию

Image Сайт Мир Dragonlance решил ознаменовать годовщину своего возрождения и в связи с этим проводит конкурс на лучшую рецензию на художественную книгу, посвященную миру Кринна или Абейр-Торила. Или, если на то пошло, роман или антологию, действие которых разворачивается в мире Забытых Королевств или Саги о Копье.
Главным требованием к рецензии является то, чтобы она была как можно более интересной.
Авторы тех рецензий, которые займут первое и второе места как в категории "Мир Саги о Копье", так и категории "Мир Забытых Королевств", получат вполне материальные призы. К их числу относятся книги "The Alabaster Staff" Эдварда Болме, повествующая об одном из самых любопытных уголков Забытых Королевств, именуемом Мессемпраром, "The Black Bouquet" Ричарда Ли Байерса, который хорошо известен русскоязычному читателю, "Pools of Darkness" Джэймса Варда и Анны Браун, которая по праву считается одним из известных художественных произведений, посвященных миру Забытых Королевств, и, наконец, чудесная антология "Love and War" под редакторством Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэна.

Более подробно о конкурсе можно узнать здесь .

 
Читая "Путеводитель по компании Забытых Королевств": странные места
Image
Крыса иссеченная магией
Из того что не упоминалось в обзорах ранее стоит отметить появление по Фаеруну так называемых Узловых Точек (Earth node) этакие геопатогенные зоны фентезийного мира. В которых потоки силы перекрещиваются и изредка можно даже невооруженным глазом видеть эти потоки. Наиболее мощные Узловые Точки достигают от 300футов до полумили в диаметре.
Эти Точки могут быть использованы к примеру как постоянный круг телепортации.
Арканный заклинатель может находясь в поле Узловой Точки получить бонус на одну используемую в раунд арканную силу.
Некоторые Узловые точки могут быть связаны со специфическими ритуалами и давать таким образом доступ к этим ритуалам даже тем у кого отсутствует соответствующий навык.
В большинстве случаев это ритуал Открыть Портал или Открыть Портал на Планы, но так же попадаются такие которые можно использовать как небольшие демипланы для хранения чего-либо.
Подробнее...
 
Читая "Путеводитель по компании Забытых Королевств": Космология и Боги

Image
Целестия
Система Планов включает в себя Астральное Море - обиталище богов, перемешанные энергии и элементы образуют Элементальный Хаос на дне которого лежит Абисс населенный демоническими сущностями. Отражениями реального мира являются загадочный Фейвайлд место буйства магии и жизни и мрачный Шедоуфел тусклая реальность угасания и апатии.
После Магической Чумы и связанного с ней катаклизма стало гораздо легче попасть на иные планы и путешествовать по ним, хотя менее безопасными они при этом не стали.
В процессе престройки планов некоторые из ранее существующих были уничтожены, другие слились воедино.

Арвандор - место невероятной красоты и наполненное до краев магией даже больше чем Фейвайлд. Это царство Кореллона и его свиты.
Бейнхолд - из Темной Твердыни правят Бейн и его консорт Ловиатар. Ну как же без темного властелина в конце концов. Сам Бейнхолд разделен на части меж вассалами Бейна погруженными в бесконечные склоки. А также бесконечные пещеры которые Бейн отдал во владение Тиамат.
Целестия - Невероятная гора окруженная тремя пиками поменьше парит в Астральном Море окруженная серебряным сиянием. На шпиле главного пика находится Двор Истины, котором с Верховного Трона правит Торм. На вершине меньшего пика находится домен Ильматера.
Полярная Звезда - нейтральное место встречи богов, обычно закрытое и необитаемое.

Подробнее...
 
Магическая Чума: Годы Причитаний
Выдержка из журнала Арлинайи Кисмаер, Первого Магистра Храма Высочайшего Владыки, Год Голубого Огня (1385 DR)
Image
Дрейфующие курганы

"Я созерцала вид, протянувшийся из-за северо-западого горизонта,  который был настолько же ужасающ, насколько красив; подобная шторму катастрофа, мчащаяся по небу, полыхающему синим огнем. Замерев в ужасе, я была свидетелем того, как лазурные грозовые облака врезались в могущественный Лейргал,  выбрасывая ввысь столбы голубого огня, и вырывая ночь из объятий успокаивающего света Селюны. Селюна, боги мои! Поверхность луны, долго представляемая нами смертными как бесплодный пейзаж кратеров и безжизненных долин, открыла моему взору величественные горы и широкие моря; освещенные, словно голубым сиянием. Восклицание находящегося рядом одного из Магов Гончих вернуло мое внимание обратно на землю, чтобы обратить его на мерцающую стену сапфирового пламени, мчащуюся вниз к Проходу Мхаир. Через пять вздохов шторм врезался бы в зубчатую стену, на которой стояла я с горсткой Хранителей плетения. Я шепотом вознесла быструю молитву Азуту, момент абсолютной неподвижности, после которого  ничто."

Сумерки опустились на Сияющий Юг в заключительный день Уктара в Год Синего Огня (1385 DR), зловещая буря начала собираться над Джунглям Мхаир к западу от Халруаа. Кроме своего необъятного размера, буря была необычна также сполохами голубого пламени, которое лентами извивалось и бурлило среди туч. В горах рядом с Лхаир на западе Халруаа, потрясенные жрецы наблюдали бурю в абсолютной тишине, неспособные постичь ужасные события, разворачивающиеся на горизонте. Клерики Азута так и не смогли понять того, что явилось причиной трех или даже больше схожих штормов разразившихся над Торилом, мгновенно родившиеся сразу после убийства Мистры в ее небесном владении. Арлиинайя Кисмаер и четыре ближайших священника телепортировались в безопасное место только благодаря их рефлексам магов-гончих. Нация Халруаа, однако, ужасно пострадала в ту злополучную ночь. Три больших горных цепи, которые часто защищали страну от вторжения извне, фактически помешали многим Халруаанцам избежать безудержной дикой магии, сорвавшейся с привязи по всей стране. Халруаа в настоящее время более всего известна как волшебная пустошь, а также место рождения бродячих наемных банд, называющих себя "Пять Компаний".
Подробнее...
 
Магия в Забытых Королевствах

В Забытых Королевствах в огромном количестве имеются магические силы и фантастические возможности.

Изменчивые Земли
Изменчивые Земли
Арканные тайны нашёптываются в те уши, которые способны их услышать в многовековом движении континентов и в стремительном движении реки времени, в каждом вздохе тварей, больших и малых, и даже в напевных стонах ветра. Грубое волшебство - это дикая материя создающая самое себя. Безмолвное и бессмысленное желание быть, наполняющее каждую частицу материи и струящееся в каждом проявлении энергии во всем мире.

Маги, варлоки, клерики, чародеи, барды, паладины, и даже мошенники, воины, рейнджеры, и другие авантюристы используют нити волшебства чтобы сплести могущественные заклинания, заключить договора с таинственными сущностями, лечить раны, защищаться против зла, или достигать физических возможностей, которые невозможно достичь простыми смертными способами. 

Опасные монстры, также, взывают к ужасающей магии, чтобы достичь своих коварных целей. Аберрации, порождённые древней магией бурлят под землёй и над ней, одинаково жадные до плоти и знания, в ожидании шанса получить своё. Драконы, чья кровь струится магией со способностями настолько могучими, что боги и примордиалы (primordials) опасаются противостоять один на один самым древними из этих могущественных существ. Нежить питающая свой разум и защищающая свои тела от тления мощными ритуалами некромантии. В особенности личи, чье бесконечное постижение арканных знаний позволило многим из них конкурировать с божественными замыслами.

Действительно Абейр-Торил настолько насыщен магией, что даже земля покрывается фантастическими пейзажами. Громадные холмы свободно-парящей земли, качающиеся в воздухе, поражают всех, кто случайно наткнулся на эти могущественные демонстрации сил природы.

Фактически Королевства так сильно наполнены волшебством, что мир оказался особенно уязвим для чумы, которая питается магией.

Подробнее...
 
Королевства обратный отсчет

Королевства 1479 DR
Драконорожденный
Драконорожденный


Девяносто четыре года назад Мистра погибла и мир скатился в безумие.

Беспрепятственно и неуправляемо, грубая мощь дикой магии танцевала по всему миру, сея на своем пути ужасное разрушение. Выгорали целые города, рушились королевства, кое-кому не повезло и он был превращен в монстра.  Безумие охватило всех волшебников. Это была Магическая Чума — вспышка которой породила сотни, или даже тысячи, волшебных катастроф, не оставивших ни одного местечка на Фаеруне нетронутым. В течение почти десяти лет новые вспышки возникали то здесь то там, беспорядочно и без предупреждения нанося свои удары. Везде, где они прокатывались, наступал хаос.

В течение Года Синего Огня и ужасных лет последовавших за ним, герои на всем Фаеруне боролись, чтобы сдержать Волшебную Чуму. В некоторых местах они преуспели; в других, потерпели неудачу и умерли ужасной смертью. Места, находившиеся под мощной, постоянной волшебной защитой в основном не пострадали; Магическая Чума обошла стороной мифаль и другие подобные могущественные чары. Но даже тогда, некоторые защищенные мифалем места пали жертвой вторжения порожденных чумой монстров или от заклинаний сошедших с ума архимагов. Никакое место не было по истине безопасным.
Подробнее...
 
Copyright Wyrm 2007 year.